Düstere Game-Development-Welt von M&K Industries

M&K GAME DEVELOPMENT

We build
worlds.

Eigene Identität. Spielbare Systeme. Atmosphärische Welten.

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BUILD PIPELINE

Eine Idee wird
zur spielbaren Welt.

Sechs Disziplinen, verbunden in einem visuellen Produktionsfluss.

Konzeptvisualisierung für GAME DESIGNDESIGN SYSTEM / 01M&K PRODUCTION VISUAL / CONCEPT
01

GAME DESIGN

Regeln, Entscheidungen und eine klare Spielerfantasie bilden das Fundament.

Konzeptvisualisierung für GAMEPLAY SYSTEMSNODE LOGIC / 02M&K PRODUCTION VISUAL / CONCEPT
02

GAMEPLAY SYSTEMS

Mechaniken werden prototypisiert, gemessen und geschärft, bis sie sich richtig anfühlen.

Konzeptvisualisierung für LEVEL DESIGNWORLD BUILD / 03M&K PRODUCTION VISUAL / CONCEPT
03

LEVEL DESIGN

Vom lesbaren Greybox-Raum zur atmosphärischen, spielbaren Umgebung.

Konzeptvisualisierung für UI / UXPLAYER INTERFACE / 04M&K PRODUCTION VISUAL / CONCEPT
04

UI / UX

Interface, Inventar und Feedback führen durch das Spiel, ohne die Immersion zu brechen.

Konzeptvisualisierung für GAME AUDIOSPATIAL AUDIO / 05M&K PRODUCTION VISUAL / CONCEPT
05

GAME AUDIO

Klangräume, Zustände und dynamische Signale geben jeder Szene Gewicht.

Konzeptvisualisierung für PUBLISHINGRELEASE PIPELINE / 06M&K PRODUCTION VISUAL / CONCEPT
06

PUBLISHING

Builds, Store-Präsenz und Releases werden als ein zusammenhängender Prozess gedacht.

LaBlue Horror – aktuelles Game-Projekt von M&K IndustriesCURRENT GAME ASSET / PC

M&K ORIGINAL GAME

LaBlue
Horror.

Das stärkste eigene Game-Projekt von M&K Industries. Aktuelle Versionen, Vorschauen und Veröffentlichungen kommen direkt aus dem bestehenden Game Store.

Aktueller Store-Eintrag · LaBlue Horror · Version 1.6.4LaBlue Horror entdecken

DEVELOPMENT LOOP

From first idea
to release build.

Jeder Meilenstein liefert etwas Prüfbares – statt nur eine Präsentation.

  1. 01CONCEPT
  2. 02PROTOTYPE
  3. 03PRODUCTION
  4. 04TESTING
  5. 05RELEASE

NEXT SIGNAL

Coming soon.

Künftige Projekte werden erst gezeigt, wenn es echte Inhalte gibt.

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