DESIGN SYSTEM / 01M&K PRODUCTION VISUAL / CONCEPTGAME DESIGN
Regeln, Entscheidungen und eine klare Spielerfantasie bilden das Fundament.
INDUSTRIES
M&K GAME DEVELOPMENT
Eigene Identität. Spielbare Systeme. Atmosphärische Welten.
BUILD PIPELINE
Sechs Disziplinen, verbunden in einem visuellen Produktionsfluss.
DESIGN SYSTEM / 01M&K PRODUCTION VISUAL / CONCEPTRegeln, Entscheidungen und eine klare Spielerfantasie bilden das Fundament.
NODE LOGIC / 02M&K PRODUCTION VISUAL / CONCEPTMechaniken werden prototypisiert, gemessen und geschärft, bis sie sich richtig anfühlen.
WORLD BUILD / 03M&K PRODUCTION VISUAL / CONCEPTVom lesbaren Greybox-Raum zur atmosphärischen, spielbaren Umgebung.
PLAYER INTERFACE / 04M&K PRODUCTION VISUAL / CONCEPTInterface, Inventar und Feedback führen durch das Spiel, ohne die Immersion zu brechen.
SPATIAL AUDIO / 05M&K PRODUCTION VISUAL / CONCEPTKlangräume, Zustände und dynamische Signale geben jeder Szene Gewicht.
RELEASE PIPELINE / 06M&K PRODUCTION VISUAL / CONCEPTBuilds, Store-Präsenz und Releases werden als ein zusammenhängender Prozess gedacht.
CURRENT GAME ASSET / PCM&K ORIGINAL GAME
Das stärkste eigene Game-Projekt von M&K Industries. Aktuelle Versionen, Vorschauen und Veröffentlichungen kommen direkt aus dem bestehenden Game Store.
Aktueller Store-Eintrag · LaBlue Horror · Version 1.6.4LaBlue Horror entdecken ↗DEVELOPMENT LOOP
Jeder Meilenstein liefert etwas Prüfbares – statt nur eine Präsentation.
NEXT SIGNAL
Künftige Projekte werden erst gezeigt, wenn es echte Inhalte gibt.
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